seelie2

отмена проекта

Дорогие читатели этого сообщества,

как ни грустно, но нам приходится заявить, что РИ "Весна в Кармартене" в заявленном формате в заявленные сроки состояться не сможет.

Главные причины -- отсутствие у мастера-координатора возможности полноценно работать над проектом и полное отсутствие уверенности в том, что проект не окажется финансово провальным.

У нас есть вариант провести игру в измененном формате -- в виде совсем небольшой, чисто фановой вечерне-ночной камерной игры на 20-25 человек (взяв за основу, например, эпизод с рождественским пиром в Кармартене). Тогда желающие смогут отыграть полюбившихся персонажей в свое удовольствие, но возможности отразить учебный процесс, увы, не будет.
Если окажется, что такой формат тоже интересен и нужен, игра подобного плана состоится (правда, не факт, что в конце марта).

"Весна в Кармартене" же в том виде, в каком она заявлена изначально, переносится на неопределенный срок, проще говоря -- отменяется.

Приносим свои извинения всем, кто рассчитывал поучаствовать в проекте "Весна в Кармартене" на весеннее равноденствие 2010 года.
seelie2

О времени и месте игры

КРИ "Весна в Кармартене" пройдет 19-21 марта 2010 года (почти аккурат на весеннее Равноденствие).
Игра стартует вечером 19 марта (это пятница) и продлится до утра 21 марта (это воскресенье). Заезд -- с утра 19 марта.

Место проведения -- по-прежнему уточняется, но точно Украина:) Предположительно -- пансионат под Киевом.
Точнее мы сможем сказать только к Новому Году.
seelie2

Об игротехнике

Разумеется, «Весна в Кармартене», как всякая порядочная игра, не обойдется без игротехники.
Условно всю игротехнику «Весны» можно разделить на две группы:

игротехнику, осуществляемую силами мастеров и игротехников -- ее будет довольно мало, проявляться она будет довольно точечно, и в основном речь идет о технических моментах;

и

игротехнику, осуществляемую игроками при поддержке мастеров и игротехников.

Речь идет в первую очередь об игроках, заявившихся на роли преподавателей Школы.
Преподавательская работа вообще сродни игротехнике, но мы предлагаем нашим преподавателям также подумать -- по желанию, конечно же -- о творческой организации учебного процесса, необычной подаче материала (хороший пример -- методика, которую доктор Зигфрид Вёльсунг применил к группе D при изучении драконографии) и даже, возможно, неких «учебных квестах». А придумав что-нибудь, написать о своих идеях нам -- мастерской группе -- и тогда уже совместно поразмыслить над уместностью той или иной задумки и над тем, как воплотить эту задумку на игре технически.

Надеемся, это сделает нашу игру интереснее и разнообразнее.
seelie2

Немного подробнее о «Весне в Кармартене»: о чем эта игра

Как ни странно, «Весна в Кармартене» -- это попросту игра в Школу в Кармартене, ее учеников, ее преподавателей, ее гостей и всякие связанные с ней и с ними чудеса и чудесности. Мы не планируем вскрытия глубинных мистических слоев и завязывания, а потом развязывания глубоких психологических конфликтов. Мы просто хотим дать игрокам (и отчасти себе) возможность поиграть в волшебство (не путать с магией!), пофантазировать и пожить в правильном, добром и человечном мире.

Главный принцип этой игры -- сотворчество. Игроков и мастеров, преподавателей и учеников, всех и каждого. Поэтому не удивляйтесь тому, что в этом сообществе мы можем выносить на обсуждение с игроками многие такие вопросы, которые мастерские группы обычно решают самостоятельно, и сами не стесняйтесь предлагать идеи, которые, как вам кажется, украсят нашу (и вашу, то есть нашу общую) игру.

Принцип сотворчества будет проявляться во всем: и в игротехнике (о которой будет отдельный пост), и в одном из главных правил игрового взаимодействия: сказанному -- верить. И в принципе «каждый игрок -- сам творец собственной игры».

На «Весне в Кармартене» не будет плотного экшна, бадабумов (хотя кому-то и приезд комиссии -- вполне себе бадабум) и всяческих безумных замесов и замутов со стороны мастеров (однако без сюрпризов не обойдется). Это фановая, можно даже сказать, уютная игра, игра в настроение и атмосферу. В ней ценность каждого действия прямо пропорциональна ценности переживаний, которые это действие принесло вам и другим игрокам.

Главные темы игры -- это радость познания и радость общения, волшебство, полет фантазии, немного мягкого юмора и чуточка абсурда.

Спрашивайте и предлагайте.
seelie2

Информационное

Дорогие друзья,

близится Калан Гаэав (ирландцы знают этот день как Саунь), сезон сбора яблок на Авалоне наконец закончился, и мастерская группа возвратилась в сирые земли, не вкусив немытых плодов, так что мы всё-всё помним и вскоре начнем выкладывать в сообщество уточнения по особенностям игры, тексты об игротехнике, правила и прочие полезности.

Оставайтесь с нами, как говорят в телевизионных передачах (и счастливы те, кто знаком с этим явлением только по курсу примет времени).

 
 

seelie2

Форма заявки на КРИ "Весна в Кармартене"

Пожизненная информация
1. Ф.И.О.
2. Ник (если есть).
3. Возраст.
4. Контакты.
5. Хронические заболевания, противопоказания, аллергия.
6. Вероятность появления на игре (в процентах).
7. Чего вы хотите от игры?

Игровая информация
1. Имя персонажа.
2. Краткая (можно и не краткая :)) квента - история персонажа.
3. Цели, устремления, тайные желания персонажа? Во что он верит? Что ненавидит? Чего терпеть не может? Кто для него является авторитетом?
4. Вопросы персонажу (отвечают и ученики, и преподаватели):
а) Что ты станешь делать первым делом, если больная женщина просит пить, в доме нет воды, младенец кричит некормленный, в хлеву мычит недоенная корова, и ветер задувает в разбитое окно?
б) Если бы можно было так нацелить радугу, чтобы она, появляясь, всегда одним концом указывала: на места, где зарыты клады; на места грядущих катастроф, откуда людям лучше уйти; на детей, которым суждено великое будущее; на детей, которые, став взрослыми, принесут страшные беды; на пропавших людей, которых давно ищут, - на что бы ты ее направил?
в) Святой Кольм Килле собрал всех птиц и обещал, что та из них, которая сумеет взлететь выше всех, станет птичьим королем. Орел честно поднялся выше облаков. Когда он совсем притомился, у него со спины вспорхнул притаившийся там крохотный крапивник и поднялся еще выше орла. Святой Кольм Килле без особой радости признал крапивника повелителем птиц, но в наказание прибил его к земле, так что тот теперь порхает по кустам и никогда не взлетает выше колена. Тебе кого-нибудь жалко в этой истории? Почему?
г) Ты идешь беззвездной ночью на север, ориентируясь по компасу. На твоих глазах стрелка компаса, до этого указывавшая на север, плавно разворачивается и начинает указывать на юг. Первое, что ты подумаешь: что у тебя под ногами магнитная аномалия; что компас сломался; что у тебя затмение рассудка; что все это время стрелка ошибалась и только сейчас спохватилась; что причина такого поведения стрелки в том, что на самом деле тебе нужно на юг? 
 
Игрокам, заявляющимся на роли преподавателей, также нужно подготовить:

1) Полноценную лекцию/практическое занятие по своему предмету. Мастерам текст лекции/материалы практического занятия высылать не надо, но урок без подготовки, сами понимаете, едва ли состоится, даже если ведет его профессор Мерлин.
2) Домашнее задание – заданное на предыдущем уроке и то, которое будет задано на следующий.
3) Краткий конспект материала, преподававшегося первокурсникам по искомому предмету до этого момента. Чтобы ученики не чувствовали себя только что спустившимися с Луны (хотя на уроках профессора Моргана-ап-Керрига это, пожалуй, даже желательно).

Заявки отправляются на мыло ante_mortem собака inbox точка ru
seelie2

Список возможных персонажей

В комментариях к этому посту можно подать или подтвердить предварительную заявку на ту или иную роль.
Комментарии скрываюся.

Преподаватели, персонал и гости Школы:

Мерлин - история Британских островов - предварительная
Орбилий Плагосус - латынь
Тарквиний Змейк - химия -- предварительная 
Финтан, сын Фингена - наследие фоморов
Лютгарда, дочь Рунхильды, дочери Гренделя - рунология, поэзия скальдов -- предварительная
Мэлдун, сын Айлиля - астрономия, география, навигация
Курои, сын Дайре - практические приложения
Хлодвиг Нахтфогель - палеография
Морган-ап-Керриг - искусство забвения -- предварительная
Оуэн Мак Кархи - приметы времени, поэзия Туата Де Дананн - предварительная
Диан Мак Кехт - уроки первой помощи - предварительная 
Рианнон - язык зверей и птиц - предварительная
Дион Хризостом - древнегреческий
Блодвидд - ботаника
Итарнан - пиктский язык
Кервин Квирт - восстановление из пепла, морфология облаков и закатов - предварительная
Коналл О’Доналл - топография волшебных холмов
Зигфрид Вёльсунг - драконография
"Седовласый старичок с лучистыми глазами" -- мифы северных народов Какие мифы?! Никакие это не мифы!
Инир из Тангви - история химии
Святой Коллен - библиотекарь
Лис-преподаватель
Сюань-Цзан -- предварительная
Ивор-ап-Киллох, общение с камнями
Гвин-ап-Нудд, введение в замыслы Творца
Элис-ап-Гриффид, хронист -[info]drago_sumy 
Пифагор - [info]bodigrim_new 
 * -- основы молчания и введение в тишину (спецкурс) -- Дипломат
Хлебопечки

* будьте внимательны -- пробелом обозначено имя преподавателя:)

! Принимаются заявки также на преподавателей, не описанных в книге, если вы сможете придумать подходящий для Школы предмет и преподавать его.
!! Некоторые из преподавателей списка в первоисточнике указаны как преподаватели старших курсов, однако МГ считает, что ничто не мешает им в рамках игры вести кружок или факультатив для любознательных первокурсников:)

Ученики Школы (1-й курс):

Гвидион, сын Кледдифа -- предварительная
Ллевелис, сын Кинварха
Клиддно, сын Морврана
Бервин, сын Эйлонви
Фингалл МакКольм, сын Энгуса
Лливарх, сын Кинфелина
Горонви, сын Элери
Дилан, сын Гвейра
Афарви, сын Кентигерна
Эльвин, сын Кинира
Мейрхион, сын Лоури
Родри, сын Хеддвина
Роннвен, дочь Гвертевира
Тивинведд, дочь Ирвина
Керидвен, дочь Пеблига -- [info]amarie_ranellet  
Морвидд, дочь Модрон -- предварительная
Телери, дочь Тангвен
Шонед, дочь Тейрниона
Крейри, дочь Бринхана
Энид, дочь Элинед
Гвенллиан, дочь Марха
Арвен, дочь Эуриса
Финвен, дочь Киннуила
Двинвен, дочь Кинлана
Айлин, дочь Брана -- [info]silent_gluk

и другие первокурсники, в книге не упоминающиеся (т.е. придуманные вами).

Инспектирующая комиссия:

лорд Джеффри Спенсер Бассет-Бладхаунд
Пандора Клатч
Лоренс Зануцки
 
Можно выбрать себе и других персонажей, описанных в книге, согласовав данное решение с мастерами.

! Если у вас есть любимый персонаж из мира Гарри Поттера и вы хотите вывезти его на эту игру -- не делайте этого, пожалуйста. Поверьте, ему здесь не понравится. Да и МГ не пустит.
seelie2

(no subject)

МГ ролевой игры "Весна в Кармартене" (да-да, теперь она называется так) приветствует вас!

Прежде всего: игра будет. Она состоится предположительно в конце марта 2010 года.
Общая концепция игры не изменилась и выписана в профиле сообщества.
Изменился формат: теперь мы предполагаем один игровой день и две игровых ночи, то есть игра стартует в пятницу вечером и продлится до утра воскресенья.
Точное место проведения, взнос и т.д. уточняются.

Важный момент: данная ролевая игра -- элитарная.
Это означает не столько игру строго по приглашениям, сколько высокую планку требований к заявке. Мы хотим быть уверены, что на игре будут только люди, знающие и любящие источник, умеющие достойно себя вести и уважающие других игроков.
МГ оставляет за собой право отклонить любую заявку, которую сочтет неподходящей по тем или иным параметрам.

Форма заявки с указанием контактного адреса электронной почты появится позднее.
Подать/подтвердить предварительные заявки на те или иные роли можно в комментариях к следующему посту.

Ждем вас!:)